Bosque húmedo is a site-specific installation that presents imaginative yet natural forms and textures inspired by the nature itself. This artwork is a fusion of Patricia Henríquez’s trees and Liene Rubane’s waters. Just for ONE day this artwork took place in a small studio-apartment Bunker 4, CDMX.
This project is part of Zealab and stimulated by Sistema de Apoyos a la Creación y Proyectos Culturales.
Original idea and Paintings: Patricia Henríquez
Video and Sound: Liene Rubane
Resource: Liene Rubane, Zealab
Place: Bunker 4, Culiacan 19, CDMX
Time: 24th September 2022
Produced by: Zealab, FONCA
An excerpt of "Fluid surface" by Liene Rubane. 2022
"Fluid surface" (5′ 30″) is a poetic black-and-white video installation in loop with mystical cracking sound in background which brightens up the idea of water presence in this exhibition. It pictures the surface in fluidity and play of reflections and shine. Some alien elements are noticeable deep down in the dark water. Beholder is facing the well-known yet mystical appearance of otherworldly liquid environment.
Liene and Patricia in Wetlands. 2022
Patricia about her work: “El tema principal de mi trabajo es la naturaleza, puede ser el mundo animal o vegetal, un mundo fuerte y a la vez tan vulnerable, un microcosmos en un macrocosmos.
“El dibujo como forma de registro o anatomía de las distintas formas o fenómenos de la vida natural, que percibo pero no puedo describir verbalmente.
“Vemos pero no miramos, oímos pero no escuchamos, tocamos sin sentir, vivimos sin percibir nuestro mundo, percibimos la realidad en rápidos flujos de información a través de la pantalla y desde la percepción del otro.
“La vida contemporánea y las convenciones sociales nos han acostumbrado a tener los sentidos aturdidos o casi dormidos, en otros tiempos la percepción sensorial era de vital importancia para la supervivencia de los animales y del hombre.
“El dibujo expandido es mi herramienta principal, como un juego de diferentes formas de expresión.
“A través de dibujos efímeros en paredes, techos y pisos que invaden y trastocan el espacio arquitectónico, se crea un espacio envolvente con juegos sonoros que apelan a la memoria y provocan en el espectador diferentes percepciones y sensaciones que interactuan como una experiencia directa (situaciones de reconocimiento y amnesia) y a cada uno lo llevará a un lugar diferente.
“Bunker 4 fue un gran desafío debido a las muchas vistas diferentes del espacio arquitectónico, que es casi como un bosque laberíntico y una experiencia increíble de trabajo en colaboración para imaginar.”
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